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2011-2-15 14:59 tongho
福布斯精選影響力深遠遊戲

大家又玩過幾多款呢 ? [img]http://www.e-zone.com.hk/discuz/images/smilies/default/lol.gif[/img]

《福布斯》精選出幾款遊戲,想為電玩遊戲歷史各個階段下腳註,而這些選進名單的遊戲並不一定擁有高的銷售量,但是卻有重要的影響力,為業界帶來革命性的遊玩方式,或是從此開發出全新類型的遊戲。

據國外媒體報導,1992年Cryo推出《Dune II (沙丘魔堡)》就是一款典型叫好不叫座的作品,可是《Dune II》確立了實時戰略遊戲的模式,也讓後繼的廠商得以開發出許多好玩的SLG遊戲,如《Command and Conquer (終極動員令)》或是《Warcraft (魔獸爭霸)》。

《Guitar Hero》及《Rock Band》是目前最受玩家歡迎的音樂遊戲,然而回溯至1996年,奠定音樂遊戲模式的鼻祖就是索尼在自家PlayStation主機上推出的《PaRappa(動感小子)》,在當年也是首款狂銷百萬套的音樂遊戲。

在《福布斯》的名單上,年代最久遠的遊戲是1962年推出的《Space War!》,這款在PDP-1計算機上執行的遊戲是由一群麻省理工學院的工程師於1962年製作完成。而最新穎的遊戲就是任天堂旗下Wii主機的《Wii Fit》。任天堂旗下還有2款遊戲進入了這份名單,分別為1986年在Famicom(紅白機)推出的《The Legend of Zelda (塞爾達傳說)》和1996年在N64主機所推出的《Super Mario 64(超級瑪麗64)》。

《超級瑪麗64》是第一款真正使用3D圖形的動作遊戲,而《塞爾達傳說》的重要性在於,遊戲過關的方式從此不局限只有一種方法,而是讓玩家摸索,以自己的方法突破遊戲。

Computer History Museum館長Chris Garcia表示,人們通常會將《超級瑪麗》的重要性擺在《塞爾達傳說》前面,然而《塞爾達傳說》也許更為重要,因為《Grand Theft Auto III (俠盜飛車3)》的遊戲模式,甚至可以向上追溯至《塞爾達傳說》。

其它還有,Atari在1972年發行《Pong》,遊戲方式就是一場簡單的網球比賽,玩家控制著一條棒狀物,上下打擊著場內的圓球。

《Tetris (俄羅斯方塊)》1984 年在莫斯科推出,就造就一股風潮,簡單易懂的遊戲內容,無論男女老幼都為之瘋狂。

《重返德軍總部Wolfenstein 3D》開啟了第一人稱射擊遊戲的時代,它令人稱道的特點是,這款遊戲是分享軟件,只要有一人買下了這款遊戲,就能免費分享給他的朋友。

美商藝電(EA)在1997年推出的《Ultima Online》,雖然不是第一款在線角色扮演遊戲,卻是開啟在線角色扮演遊戲時代的重要里程碑。美商藝電在2000年推出的《The Sims(模擬市民》,玩家透過操作虛擬角色,以滿足角色生理及心理需求,這也被認為是第1款深入理解女性需求的遊戲。

由Rajat及Jayant Agarwalla在2005年推出的在線填字遊戲《Scrabulous》使Facebook進而轉型成網頁遊戲平台。

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